I denne artikkelen vil vi vurdere etableringenspill for mobiltelefoner: disse er generelle spørsmål, hvordan du lager et spill på telefonen, samt vanskelighetene som skaperen av spillet må møte. Til tross for at i dag mange spill kan lastes ned - for å lage spill på telefonen, jo mer kvalitet, ikke alle er i stand til.

Hvordan lager du et spill på telefonen online?

Først, la oss definere hvilken spillplan du erønsker å lage. Det er én ting hvis du trenger et enkelt spill som en konvensjonell plattform "shooter" eller enkle løp, og noe helt annet hvis du planlegger noen originale sim eller manager. I det første tilfellet, kan du selv gjøre uten spesialisert kunnskap, som er det spesielle spill designere for mobiltelefoner, som kan skape en modell av spillet noen. I andre tilfelle må du først lære Java - programmeringsspråket, hvor nesten alle applikasjoner for mobiltelefoner er skrevet. Og for å studere det er det nødvendig grundig, og det er nødvendig å forstå det på et faglig nivå. Hvis du har et slikt ønske, så det aktuelle kapittelet beskriver vi de problemene noen spirende (og eneste) programmerer av spill for mobile enheter. Og vi begynner med det enkleste - med designerne.

Spillkonstruksjoner - frihet i et begrenset rom

"Hvorfor i et begrenset rom?"- Du spør fordi noen spilldesigneren kan du lage et standardprodukt med visse variasjoner, og for å skape minst noe av det originale spillet vil kreve kunnskap om Java-baserte designeren av spill for mobiltelefoner er et spesielt program som lar .. lage to-dimensjonale spill av ulike sjangere, og er perfekt for å lage et spill på telefonen gratis. det kan være en arkade og plattform "Handling" og "shooter", en enkel sport og racing spill. Som regel slik designer spillene er laget av en rekke blokker hva betyr dette betyr at individuelt valgte tidsplanen, separat -.? en logisk eller matematisk modell av spillet, og bare da de vokser sammen med hjelp av designer grensesnitt som er etableringen av spillet, faktisk er det oppstart ferdig. maler og deres kombinasjon. Det er klart at til tross for de mange alternativene, er det ingen reell frihet til å lage et spill i designeren, og de som vil ha mer, vil vi fortelle hva de må møte når de lager egen lnotsennoy spill.

Vanskeligheter for å bli møtt

Først av alt, som vi sa, trenger duå beherske på et akseptabelt nivå er Java-språket det minste som er nødvendig for å lage et program for mobile enheter. Uten kjennskap til morsmålet vil du ikke kunne kommunisere uten kunnskap om Java - for å skrive spill. Anta at du har studert grunnleggende konstruksjoner av dette språket. De viktigste vanskelighetene du vil møte når du lager et spill, vil være å regne for maskinvarefunksjonene til mobile enheter, samt å feilsøke spillet på disse mobile enhetene. Siden det er en ting å "drive" spillet i et spesielt program på datamaskinen, og ganske annet - for å prøve å spille den på mobilenheten. Tro meg, spørsmålet om å spare ressurser blir akutt her, spesielt hvis det handler om 3D-spill. Og, selvfølgelig, for å skape ikke bare et hack for deres behov, og spillet selges, er det nødvendig å ta hensyn til brukernes ønsker, det vil si spille spillet bør være interessant for alle som ellers ville det ikke være nødvendig. Jeg snakker ikke om å lage et spill på telefonen online - med muligheten til å spille på nettverket. Denne artikkelen handler om spillet i normal modus, det såkalte, offline spillet.

Faser av å lage et frakoblet spill

Det er vanskelig å snakke om et abstrakt spill,mindre, jeg vil si at alt begynner med scenen for å designe spillet. Dette betyr at du må skrive et spill for spillet, eller som sagt, "motor" av spillet, det vil si modellen du vil bygge på i fremtiden. Hvis det for eksempel er tetris, så er det klart at du til å begynne med må skrive en algoritme, ifølge hvilken tallene vil vises og falle. Hvis det er et spørsmål om raser, så må "motoren" skrives parametere av veien, biler etc. Når det gjelder strategiske spill og ledere, må databasen også lage en seriøs nok matematisk modell for å regne for de mange situasjonene som vil oppstå i spillet.

Når grunnmodellen er klar, fortsett tilDen andre fasen - gjennomføringen av spillet. Dette stadiet er en grafisk fylle modellen. Jeg må si at implementeringsfasen ofte tar mye mer tid enn å skape et rammeverk eller en motor. Og nå, etter mye lidelse, får vi endelig den ferdige modellen av spillet. Tror du det er alt? Uansett hvordan! Nå tester vi gjentatte ganger modellen og finner ut at den ikke fungerer, og så styrer vi den i programkoden. Kanskje du vil fjerne noe, legge til noe, endre noe. Dette er tredje etappen - optimalisering av spillet. Ønsket om å lage et originalt spill du ikke har forsvunnet? Vel, så lykke til!

kommentarer 0