Hvordan lage en 3D-modell?
Moderne teknologier åpnes for kunstnere ogdesignere endeløse muligheter! 3d-modellering er en ting for den gjennomsnittlige personen som synes å være noe utenfor grensene, veldig komplisert og uforståelig. Men hvis du forstår, er denne oppgaven ikke mye vanskeligere enn enkel å tegne på et stykke papir. Tross alt er tegningen den samme modellen, men todimensjonal. Og hvordan lage en 3d-modell fra en 2d-modell?
Programvare for 3d kunstnere
Legg til den manglende tredje dimensjonen ved å oversettetegning fra fly til volum. Selvfølgelig er det vanlige albumet for tegning ikke nok for dette. For å starte modellering trenger du ikke et spesielt studio - alle kan lage en 3d-modell av huset med en personlig datamaskin og en spesiell programvarepakke - Blender, Sculptis Alpha, Zbrush, 3ds max eller en annen. Et av de påviste 3D-modelleringsmiljøene er Autodesk 3ds max-programmet fra Autodesk. I det er det absolutt alt som er nødvendig for å lage en 3d-modell og til og med dens animasjon. Med hjelp av programmet kan du til og med svare på dette faglige spørsmålet, hvordan du lager en 3d-modell av en person. Vurder programmet mer detaljert.
Onsdag 3d modellering 3ds maks
Grunnlaget for programmet er fire rektangulæreFelt i midten av skjermen som vises når du kjører programmet og oppretter en ny fil. Dette er visningen av vår modell fra ulike vinkler - fra over, høyre, venstre og i perspektiv. Vinkler kan endres med mus, men som praksis viser, er det disse, standard retninger som er optimale for en full oppfatning av modellen og søket etter feil. Alle andre knapper, bilder og menyer er kontrollene. Med deres hjelp utføres de fleste operasjoner på objektet. Det totale antall transformasjoner som kan utsettes for utarbeidelsen av modellen er fantastisk - for å beskrive programmets muligheter helt, publiserer de store mengder på fem til seks hundre sider i liten utskrift. Derfor, la oss dvele på de grunnleggende operasjonene.
Ofte brukte alternativer
Det er en hel meny med slike funksjoner som å skape3d modeller fra blanks. Det er kuber, baller og til og med en tradisjonell tekanne. Du kan lage flere figurer i arbeidsområdet og eksperimentere med dem. Det ser ut til at et dusin knapper med navnene "utheve gjenstander" vil være lite brukt. Men noen ganger er det nødvendig å bruke noen funksjon til en gruppe deler av modellen på en gang - for eksempel å flytte eller rotere. Uten allokering ville det være nødvendig å dra alle deler av komposisjonen og smertefullt gjenopprette sin posisjon i forhold til hverandre. Det er mye lettere å velge flere stykker på en gang og dra, om nødvendig. Og ordren vil ikke gå seg vill og opptre mindre. Å lage minst en komplisert modell gjør det ikke uten operasjoner med lag. Et lag er en fast gruppe objekter som er merket på en spesiell måte. Transformasjoner over en slik gruppe vil ikke påvirke elementene i de gjenværende gruppene. Det vil si å slå lagene på og av, kan fungere med individuelle elementer, ikke legge merke til nabolandene, og ikke bekymre deg for at de ved et uhell kan flyttes eller slettes.