Hvordan spiller man sjøkamp?
Spillet "Sea Battle" hjelper folk å passere tidenved leksjoner, forelesninger, lunsjer eller bare på kalde vinterkvelder i over 80 år. I løpet av denne tiden har mange generasjoner endret seg, men spillet er fortsatt relevant. Selv om det er erstattet av mer moderne og dynamiske dataspill, er det i dag nesten umulig å finne en skolepike som ikke vet hvordan man skal spille sjøkamp og hva det handler om. Jeg vil fortelle deg om spillets regler, og også beskrive vinnende taktikk. Vurder hvordan du spiller sjøkamp.
Regler for spillet
Spillfeltet til hver spiller er enet kvadrat på 10x10, på hvilke skip er plassert. Feltet må inneholde numeriske og alfabetiske koordinater (vertikale tall 1-10, og horisontale bokstaver fra a til k). For det klassiske spillet, fire-cellet skip (ubåt), tre to-celle (destroyere), to trohkletochnyh (kryss) og en chetyrohkletochny skip (slag). De er trukket inn i torget. I følge reglene bør skip ikke berøre. Det er best å spille på et stykke papir, fordi tegningen av skipene er tegning av celler. Ett dekk er en celle. Du kan plassere skip både horisontalt og vertikalt. Ved siden av torget trekker spilleren en annen, som markerer "skudd" på motstanderen. Når du treffer en motstander i skipet, er et kryss plassert på andres felt. Den fallne spilleren gjør et nytt skudd.
krenkelse
- Antall skip oppfyller ikke reglene
- Skipene ligger nær hverandre
- Endret størrelsen på feltet
- Feil koordinater spesifisert
Prosess av spillet
- Spillerne bestemmer hvem som skal være den første til å gå
- Spilleren som utfører farten, kaller koordinatet, der etter hans mening rivalets skip befinner seg. For eksempel, torget A1.
- I tilfelle av en glipp må motstanderen si "Past!" Når du treffer "Popal", "Ranil" eller "Kill", avhengig av skipets størrelse.
- Spillet fortsetter til synkronisering av alle skipene til en av spillerne.
Hvordan vinne et havslag
Denne strategien er en av mangealternativer for å bygge en kamp. Dens essens ligger i det faktum at alle store skip (fra to til fire celler) ligger i et hjørne av feltet og så kompakt som mulig. Men unicellulære skip er spredt over resten av feltet. Som et resultat vil rivalet raskt finne en sone for å gruppere store skip ganske raskt og begynne å ødelegge dem nådeløst. I øyeblikket vil han føle seg som et geni, men vi vet hva et skittent knep er. I løpet av tiden motstanderen bruker på søket etter små skip, er det mest sannsynlig at han har tid til å forstå sin taktikk og ødelegge de fleste skipene, noe som gjør ham nervøs. Resten er et spørsmål om teknologi. Denne artikkelen beskrev reglene, prosessen i spillet og gir eksempler på vinnende taktikk, hvordan man kan vinne i sjøkampen. Med en kompetent tilnærming kan alt ovenfor tjene som en god kunnskapsbase for å oppnå maksimal glede av spillet.